웹소설·소설·시나리오 용어 사전
작가 커뮤니티와 플랫폼에서 쓰는 말을 한 줄로 정의하고, 왜 중요한지와 원고에서 어떻게 쓰는지를 짧은 예시로 보여 줍니다.
Read in English85개 용어
웹소설
- 각성
각성은 평범한 사람이 어떤 계기로 초자연적 능력에 눈뜨는 사건이며, 각성자는 헌터·게이트 세계관에서 능력을 가진 사람을 부르는 말이다.
각성자 · 각성물 · awakened · awakener
- 게이트
게이트는 현대 세계에 갑자기 나타나 몬스터의 영역(던전)으로 이어지는 차원의 문으로, 헌터물의 무대이자 사건의 발생 장치다.
던전 · 게이트물 · dungeon · portal
- 고구마
고구마는 주인공이 억울하게 당하거나 오해가 풀리지 않아 독자의 속이 답답해지는 전개를 목 메는 고구마에 빗댄 말로, 사이다의 반대말이다.
고구마 전개 · 고답이 · frustration · sweet potato
- 공백 포함 글자수
공백 포함 글자수는 띄어쓰기와 문장부호까지 세는 원고 분량 기준으로, 한국 웹소설 플랫폼과 공모전이 회차 길이를 정할 때 쓰는 표준 단위다.
공백포함 · 공백 제외 · 글자수 · 5000자
- 로판
로판은 로맨스 판타지의 준말로, 서양풍 귀족 사회를 배경으로 여성 주인공의 성장과 연애를 함께 그리는 한국 웹소설의 최대 장르 중 하나다.
로맨스 판타지 · romance fantasy · 로판 소설 · 영애물
- 먼치킨
먼치킨은 등장과 동시에 압도적으로 강한 주인공, 또는 그런 주인공이 세계를 정리해 나가는 웹소설 장르를 가리키는 말이다.
먼치킨물 · 먹치킨 · overpowered protagonist · OP
- 빙의
빙의는 주인공의 정신이 다른 사람의 몸에 들어가는 설정으로, 웹소설에서는 특히 자신이 읽던 소설 속 인물이 되는 '책빙의'가 흔하다.
빙의물 · 책빙의 · transmigration · 빙의 소설
- 사이다
사이다는 답답하던 상황이 통쾌하게 해소되는 전개를 탄산음료의 청량감에 빗댄 웹소설 독자 용어로, 고구마의 반대말이다.
사이다 전개 · 사이다물 · cathartic payoff · cider moment
- 선독
선독은 아직 무료로 풀리지 않은 최신 회차를 유료로 먼저 읽는 것으로, 웹툰·웹소설 플랫폼의 미리보기 결제 모델을 가리킨다.
선독 회차 · 미리보기 · 선공개 · early access
- 성좌
성좌는 헌터·게이트 세계관에서 인간의 행동을 지켜보며 힘이나 물건을 후원하는 초월적 존재로, 시스템 메시지로 주인공에게 말을 건다.
성좌물 · 후원자 · sponsor · star patron
- 아카데미물
아카데미물은 마법·검술·헌터 양성 학교를 무대로 입학부터 졸업까지의 성장과 관계를 그리는 웹소설 장르로, 판타지와 학원물이 결합한 형태다.
아카데미 · 학원물 · academy fantasy · 마법 학원
- 연독률
연독률은 1화를 읽은 독자 중 다음 화, 그다음 화까지 이어서 읽는 비율로, 플랫폼과 작가가 작품의 흡인력을 재는 가장 중요한 숫자다.
연독 · 연독율 · retention rate · chapter retention
- 절단신공
절단신공은 회차를 가장 궁금한 순간에 끊어 다음 화를 결제하게 만드는 웹소설 기술로, 독자에게는 원망과 칭찬을 동시에 듣는 말이다.
절단 · 절단마공 · 회차 끊기 · cliffhanger
- 정주행
정주행은 연재작을 1화부터 최신화까지 순서대로 한꺼번에 읽는 것을 뜻하며, 완결작이나 연재 중 작품의 몰아 읽기를 가리키는 독자 용어다.
정주행하다 · 몰아보기 · binge reading · marathon read
- 집착남
집착남은 여주에게 병적일 만큼 집중하고 놓아주지 않는 남자 주인공 유형으로, 로맨스·로판에서 안정적으로 수요가 있는 남주 키워드다.
집착 남주 · 집착물 · obsessive lead · yandere male lead
- 헌터
헌터는 게이트 너머의 몬스터를 사냥하는 각성자를 부르는 말이며, 헌터물은 현대 도시에 던전과 능력자가 공존하는 한국 웹소설의 대표 장르다.
헌터물 · 헌터 소설 · hunter genre · 각성자물
- 환생
환생은 주인공이 죽은 뒤 전생의 기억을 가진 채 다른 세계나 다른 시대에 새로 태어나는 설정으로, 회귀·빙의와 함께 웹소설 3대 시작 장치다.
환생물 · 전생 · isekai reincarnation · 환생 소설
- 회귀
회귀는 주인공이 죽음이나 파멸 직후 과거의 특정 시점으로 되돌아가 기억을 간직한 채 인생을 다시 사는 웹소설 설정이다.
회귀물 · 회귀 소설 · regressor · time regression
- 회차
회차는 웹소설 연재의 기본 단위로, 플랫폼에서 한 번에 공개·결제되는 한 편(1화)을 뜻하며 보통 공백 포함 5,000자 안팎이다.
화 · 회 · 챕터 · chapter
- 후회남
후회남은 여주를 소홀히 하거나 상처 준 뒤 그를 잃고 나서야 후회하며 되찾으려 애쓰는 남자 주인공 유형으로, 후회물이라는 장르 태그를 만든다.
후회 남주 · 후회물 · regret lead · grovel romance
- 흑막
흑막은 무대 뒤에서 사건을 조종하는 진짜 배후를 뜻하며, 웹소설에서는 정체를 숨긴 최종 악역 또는 겉과 속이 다른 흑막 남주를 가리킨다.
흑막 남주 · 진짜 악당 · mastermind · hidden villain
작법
- 갈등
갈등은 인물이 원하는 것과 그것을 막는 힘의 충돌로, 외적 갈등(적·환경)과 내적 갈등(믿음·욕망)이 있으며 갈등 없는 장면은 이야기가 아니다.
대립 · 갈등 구조 · 외적 갈등 · 내적 갈등
- 떡밥
떡밥은 독자의 궁금증을 일부러 자극하려고 던져 두는 미해결 단서로, 낚시 미끼에서 온 말이며 반드시 회수(해결)되어야 한다.
떡밥 회수 · 떡밥 투척 · bait · mystery hook
- 로그라인
로그라인은 주인공·목표·장애물을 한두 문장에 담은 작품의 한 줄 요약으로, 시놉시스의 첫 줄이자 피칭에서 가장 먼저 말하는 문장이다.
한 줄 요약 · 한 줄 줄거리 · one-line pitch · 로그라인 작성
- 묘사와 서술
묘사는 장면을 감각으로 그려 시간을 멈추는 것이고 서술은 사건을 요약해 시간을 흐르게 하는 것으로, 소설은 이 둘의 비율로 속도와 밀도를 조절한다.
묘사 · 서술 · 지문 · description
- 문체
문체는 문장 길이·어휘·리듬·시점 거리로 드러나는 작가 고유의 글 결로, 장르마다 기대되는 문체가 있고 한 작품 안에서는 일관되어야 한다.
문장 스타일 · 글체 · voice · writing style
- 보여주기
보여주기는 감정이나 상태를 이름으로 말하는 대신 행동·사물·대사로 독자가 스스로 느끼게 하는 원칙으로, '슬펐다' 대신 슬픈 사람이 하는 일을 쓰는 것이다.
말하지 말고 보여줘라 · show don't tell · 묘사로 보여주기 · showing
- 복선
복선은 나중에 일어날 사건을 미리 넌지시 심어 두는 장치로, 결말이 왔을 때 독자가 '그래서 그 장면이 있었구나'라고 납득하게 만든다.
복선 깔기 · 복선 회수 · setup · planting
- 서사
서사는 사건을 시간과 인과 속에 배열해 의미를 만드는 행위이자 그 결과물로, '서사가 약하다'는 평은 사건은 있는데 그것이 인물의 변화로 연결되지 않는다는 뜻이다.
내러티브 · 서사 구조 · 스토리텔링 · storytelling
- 설정집
설정집은 인물·장소·규칙·연표·떡밥을 한곳에 정리한 작가의 참고 문서로, 장편 연재에서 설정 충돌을 막는 유일한 방법이다.
세계관 설정집 · 바이블 · 캐릭터 시트 · series bible
- 세계관
세계관은 이야기가 일어나는 세계의 규칙·역사·사회·힘의 체계 전체를 뜻하며, 독자에게 보이는 부분보다 작가가 알고 있는 부분이 훨씬 커야 한다.
세계관 설정 · 월드빌딩 · setting · 세계관 짜기
- 시놉시스
시놉시스는 작품의 줄거리·인물·주제를 한두 쪽으로 요약한 문서로, 플랫폼 투고·공모전·제작사 피칭에서 원고보다 먼저 읽히는 관문이다.
시놉 · 줄거리 요약 · 작품 소개 · story summary
- 시점
시점은 이야기를 누구의 눈과 목소리로 전달하는가의 선택으로, 1인칭·3인칭 제한·전지적 시점이 있고 한 장면 안에서 흔들리면 독자가 길을 잃는다.
1인칭 · 3인칭 · POV · 전지적 작가 시점
- 에필로그
에필로그는 결말 이후의 짧은 장면으로 인물들의 '그 뒤'를 보여 주며, 웹소설에서는 완결 후 외전·후일담 회차로 이어져 정주행 독자의 마지막 결제를 만든다.
후일담 · 외전 · 결말 뒤 · epilogue chapter
- 캐릭터 아크
캐릭터 아크는 인물이 이야기의 처음과 끝 사이에서 겪는 내적 변화의 궤적으로, 무엇을 믿던 사람이 무엇을 믿게 되는가를 설계하는 것이다.
인물 아크 · 성장 서사 · arc · 인물 변화
- 클라이맥스
클라이맥스는 이야기의 갈등이 최고조에 이르러 주인공이 되돌릴 수 없는 선택을 하는 지점으로, 그 선택이 결말을 결정하고 캐릭터 아크를 완성한다.
절정 · 최종 대결 · 하이라이트 · final confrontation
- 클리셰
클리셰는 너무 많이 쓰여서 신선함을 잃은 표현·장면·설정을 뜻하며, 장르 소설에서는 피할 대상이 아니라 알고 비틀어야 할 재료다.
진부한 설정 · 뻔한 전개 · cliche · 상투적
- 트로프
트로프는 장르 독자가 기대하고 알아보는 반복 재료(회귀·계약 결혼·원수에서 연인)로, 웹소설 플랫폼에서는 작품을 분류하고 검색하는 키워드가 된다.
장르 관습 · 장르 코드 · 키워드 · genre convention
- 트리트먼트
트리트먼트는 시놉시스와 대본 사이의 중간 문서로, 이야기를 장면 순서대로 산문으로 풀어 쓴 것이며 영화·드라마 개발 단계에서 구조를 검증하는 데 쓴다.
트리트 · 산문형 줄거리 · scene-by-scene outline · 장면 요약
- 페이싱
페이싱은 이야기가 흘러가는 속도감으로, 문장 길이·장면 길이·사건 밀도로 조절하며 웹소설 댓글의 '전개가 느리다'는 대개 페이싱 문제다.
전개 속도 · 템포 · 속도감 · tempo
- 프롤로그
프롤로그는 본편 1화 앞에 놓이는 짧은 도입 장면으로, 이야기의 약속(장르·분위기·핵심 질문)을 먼저 보여 주는 것이 목적이며 설정 설명을 위한 자리가 아니다.
서장 · 도입부 · 0화 · prologue chapter
- 플롯
플롯은 사건을 인과관계로 엮어 배열한 이야기의 뼈대로, '무슨 일이 일어났는가'가 아니라 '왜 그다음 일이 일어났는가'를 설계하는 것이다.
구성 · 줄거리 구조 · story structure · 플롯 짜기
- 회수
회수는 앞서 심어 둔 복선이나 던져 둔 떡밥의 답을 독자에게 돌려주는 순간으로, 심은 것의 크기와 회수의 크기가 맞아야 만족이 생긴다.
복선 회수 · 떡밥 회수 · resolution of setup · reveal
시나리오
- (E) (N) (O.L.)
(E)·(N)·(O.L.)은 한국 대본에서 대사 옆에 붙는 표기로, (E)는 화면 밖 목소리·전화 음성, (N)은 나레이션, (O.L.)은 앞 대사에 겹쳐 말하는 오버랩을 뜻한다.
E · Na · 나레이션 · 오버랩
- 3막 구조
3막 구조는 이야기를 설정(1막, 25%)·대립(2막, 50%)·해결(3막, 25%)로 나누고 막 사이에 되돌릴 수 없는 전환점을 두는 가장 기본적인 서사 골격이다.
삼막 구조 · 3막 · 기승전결 · three acts
- 16부작
16부작은 한국 미니시리즈의 표준 길이로, 주 2회 8주 편성에 맞춰 4부 단위로 큰 전환을 두고 15~16부에 클라이맥스를 배치하는 구조가 관행으로 굳어 있다.
16부 · 16회 · 16화 드라마 · sixteen episodes
- 대사
대사는 인물이 입 밖으로 내는 말로, 대본에서는 '이름: 대사' 형식으로 적으며 좋은 대사는 정보를 전달하기보다 인물이 원하는 것을 감추거나 드러낸다.
대사 쓰기 · 대사 작법 · lines · 서브텍스트
- 몽타주
몽타주는 짧은 장면 여러 개를 빠르게 이어 붙여 긴 시간이나 반복되는 과정을 압축하는 편집 기법으로, 대본에서는 '몽타주'라고 표시한 뒤 컷을 나열한다.
몽타쥬 · 시퀀스 몽타주 · montage sequence · 훈련 몽타주
- 미니시리즈
미니시리즈는 한국 방송에서 12~24부작으로 완결되는 드라마 편성 형식으로, 일일·주말 연속극과 구분되며 대부분의 장르물·로맨스 드라마가 이 형식으로 만들어진다.
미니 시리즈 · 단막극 · 시즌제 · limited series
- 비트시트
비트시트는 이야기를 15~40개의 비트(감정이나 상황이 바뀌는 최소 단위)로 쪼개 순서대로 적은 한 장짜리 설계도로, 대본을 쓰기 전에 구조를 검증하는 도구다.
비트 시트 · 비트 · beat · story beats
- 씬과 시퀀스
씬은 같은 장소·같은 시간 안에서 이어지는 행동의 단위이고, 시퀀스는 하나의 사건을 이루는 씬들의 묶음으로, 60분 드라마 한 회는 대개 4~6개 시퀀스로 구성된다.
씬 · 시퀀스 · 장면 · scene
- 웹드라마
웹드라마는 유튜브·OTT·앱에서 회당 2~20분으로 유통되는 짧은 드라마로, 세로형 숏드라마까지 포함하며 1분 안에 갈고리를 걸어야 하는 대본 문법을 가진다.
웹드 · 숏폼 드라마 · 숏드라마 · web series
- 인서트
인서트는 장면 중간에 특정 사물이나 화면(문자 메시지·편지·시계·상처)을 클로즈업으로 끼워 넣는 것으로, 대본에서 '인서트 –'로 표시하며 정보를 대사 없이 전달한다.
인서트 컷 · insert shot · 클로즈업 삽입 · INS.
- 지문
지문은 대본에서 대사를 제외한 모든 서술로, 인물의 행동·표정·장면의 상황을 현재형으로 짧게 적으며 카메라에 보이는 것만 쓴다.
지시문 · 행동 지문 · action · description lines
- 플래시백
플래시백은 현재 진행 중인 장면을 멈추고 과거의 장면을 보여 주는 기법으로, 대본에서 'F.B.' 또는 '(회상)'으로 표시하며 과거가 현재의 행동을 설명할 때만 쓴다.
회상 · F.B. · 회상 장면 · 과거 장면
- F.I. / F.O.
F.I.(페이드 인)는 검은 화면에서 장면이 서서히 밝아지는 것, F.O.(페이드 아웃)는 장면이 서서히 어두워져 검게 끝나는 것으로, 대본에서 막·회차·시간의 큰 경계를 표시한다.
페이드 인 · 페이드 아웃 · fade in · fade out
- FDX
FDX는 대본 소프트웨어 Final Draft의 파일 형식(XML 기반)으로, 미국·글로벌 제작사가 대본 제출의 사실상 표준으로 요구하며 Fountain 등 다른 형식에서 변환해 만들 수 있다.
.fdx · Final Draft · 파이널 드래프트 · 파이널드래프트 파일
- Fountain
Fountain은 일반 텍스트 파일에 간단한 규칙(대문자 줄 = 씬 헤딩·인물명)만으로 대본을 쓰는 오픈 표준 문법으로, 어떤 편집기에서든 작성해 Final Draft·PDF로 변환할 수 있다.
파운틴 · 파운틴 문법 · fountain format · .fountain
- INT. / EXT.
INT./EXT.는 미국식 대본의 씬 헤딩 첫 단어로 실내(INT.)·실외(EXT.)를 표시하며, 'INT. 거실 – 밤'처럼 장소·시간과 함께 슬러그 라인을 이루고 한국식 S# 표기와 대응한다.
INT · EXT · 인테리어 · 익스테리어
- S# (씬 넘버)
S#은 한국 드라마·영화 대본에서 각 장면 머리에 붙는 번호 표기로, 'S#12. 거실 (밤)'처럼 씬 번호·장소·시간을 한 줄에 적어 제작진이 장면을 부르는 이름이 된다.
씬 넘버 · 씬 번호 · S#1 · scene heading
- Save the Cat
Save the Cat은 블레이크 스나이더가 제안한 15비트 시나리오 구조 공식으로, 오프닝 이미지부터 파이널 이미지까지 각 비트가 놓일 쪽수를 정해 주며 장편 웹소설 설계에도 널리 차용된다.
세이브 더 캣 · 블레이크 스나이더 · 15비트 · Blake Snyder beat sheet
웹툰
- 말풍선
말풍선은 웹툰에서 대사·생각·나레이션을 담는 그래픽 요소로, 모양(실선·점선·각진 테두리)이 곧 발화의 종류를 표시하며 한 컷에 두 줄 이하가 읽기 한계다.
말칸 · 대사 풍선 · 생각 풍선 · speech bubble
- 컷
컷은 웹툰에서 한 장면을 담는 하나의 그림 단위(칸)로, 세로 스크롤 웹툰에서는 컷의 높이와 컷 사이 여백이 읽는 속도와 감정의 무게를 결정한다.
칸 · 웹툰 컷 · 컷 분할 · panel
- 콘티
콘티는 웹툰·영상 제작에서 컷의 구도·인물 배치·말풍선 위치를 대략적인 그림이나 글로 미리 잡아 둔 설계도로, 글 작가가 그림 작가에게 넘기는 각색의 최종 형태다.
스토리보드 · 웹툰 콘티 · 그림 콘티 · 글 콘티
연재·출간
- 공모전
공모전은 플랫폼·출판사·방송사가 기간을 정해 원고를 모집하고 상금·계약·연재를 거는 경쟁으로, 신인이 정식연재로 들어가는 가장 빠른 길이며 최근에는 AI 사용 규정을 명시하는 곳이 늘고 있다.
웹소설 공모전 · 문피아 공모전 · 공모 · writing contest
- 기다무 (기다리면 무료)
기다무는 '기다리면 무료'의 준말로, 일정 시간(보통 12~24시간)마다 한 회차를 무료로 읽을 수 있고 기다리기 싫으면 결제하는 카카오페이지식 과금 모델이다.
기다무 · 기다리면 무료 · 기무 · wait for free
- 네이버시리즈
네이버시리즈는 네이버의 웹소설·웹툰 유료 플랫폼으로, 정식연재 기준 회차 6,000자 이상을 요구하는 관행과 네이버 웹툰·검색과의 연결이 특징이며 카카오페이지와 함께 국내 웹소설 매출의 양대 축이다.
시리즈 · 네이버 시리즈 · naver series · 네이버 웹소설
- 노벨피아
노벨피아는 2021년에 등장한 월정액 구독형 웹소설 플랫폼으로, 조회수 기반 정산과 낮은 진입 장벽, AI 표지의 광범위한 사용으로 알려져 있으며 회차 글자수 산정 방식이 다른 플랫폼과 다르다.
노피아 · novelpia · 노벨피아 연재 · 노벨피아 정액제
- 독점연재
독점연재는 한 플랫폼에서만 작품을 연재하기로 계약하는 것으로, 플랫폼의 프로모션·기다무 편성·선인세를 받는 대신 다른 곳에 올릴 수 없으며 비독점(동시 연재)과 대비된다.
독점 · 플랫폼 독점 · 독점 계약 · exclusive
- 문피아
문피아는 남성향 판타지·무협·현대판타지의 중심 플랫폼으로, 자유연재란에서 성적을 낸 작품이 유료전환하는 구조와 국내 최대 규모의 웹소설 공모전으로 알려져 있으며 AI 생성 원고는 공모전에서 허용하지 않는다.
문피아 연재 · munpia.com · 문피아 공모전 · 문피아 유료화
- 유료전환
유료전환은 무료로 연재하던 웹소설이 플랫폼 심사를 거쳐 회차당 결제 방식으로 바뀌는 것으로, 보통 15~25화 무료 뒤에 이루어지며 그 시점의 연독률이 수익을 결정한다.
유료화 · 유료 전환 · 유료 연재 · going paid
- 자유연재
자유연재는 심사 없이 누구나 작품을 올릴 수 있는 플랫폼의 공개 연재 게시판으로, 조회수·선호작·추천을 쌓아 정식연재나 유료전환으로 가는 신인 작가의 출발점이다.
자연 · 자유 연재 · 무료 연재 · open serialization
- 정식연재
정식연재는 플랫폼이나 출판사와 계약을 맺고 정해진 요일·분량으로 유료 연재하는 것으로, 누구나 올릴 수 있는 자유연재와 구분되며 공모전·심사·투고를 거쳐 진입한다.
정연 · 정식 연재 · 계약 연재 · official serial
- 조아라
조아라는 2000년에 시작한 한국의 초기 웹소설 플랫폼으로, 자유연재 게시판과 노블레스·프리미엄 유료 지면을 갖추고 있으며 로맨스·BL·판타지 신인 작가의 출발점으로 오래 기능해 왔다.
조아라 연재 · joara.com · 노블레스 · 프리미엄
- 카카오페이지
카카오페이지는 기다리면 무료 모델을 만든 국내 최대 규모의 웹소설·웹툰 플랫폼으로, 출판사·매니지먼트를 통한 계약 작품 위주로 운영되며 로판과 남성향 판타지 모두에서 최상위 매출 작품이 나온다.
카카페 · 카카오 페이지 · kakaopage · 카카오페이지 연재
- 편당결제
편당결제는 웹소설을 권이나 구독이 아니라 회차 하나(보통 100원 상당의 코인·캐시)씩 사서 읽는 결제 방식으로, 회차의 길이와 절단이 곧 상품 설계가 되는 이유다.
회차 결제 · 편당 과금 · 100원 결제 · pay per episode
- 표지
표지는 플랫폼 목록에서 작품을 대표하는 세로형 이미지로, 제목과 함께 독자의 첫 클릭을 결정하며 장르 관습(로판=인물 일러스트, 판타지=주인공 전신)을 따르는 것이 관행이다.
웹소설 표지 · 표지 일러스트 · AI 표지 · cover art
AI 글쓰기
- 문체 샘플
문체 샘플은 작가가 직접 쓴 원고 일부를 프롬프트에 넣어 AI가 그 결(문장 길이·어휘·리듬)을 따르게 하는 것으로, AI 티를 줄이고 작품 안 문체를 일관되게 만드는 가장 효과적인 방법이다.
문체 예시 · 스타일 샘플 · 문체 학습 · few-shot
- 컨텍스트 창
컨텍스트 창은 AI 모델이 한 번의 요청에서 읽을 수 있는 텍스트의 최대 길이(토큰 수)로, 설정집·이전 회차·프롬프트가 전부 이 안에 들어가야 하며 넘치면 모델은 앞부분을 잊는다.
컨텍스트 · 문맥 창 · 컨텍스트 길이 · context length
- 크레딧
크레딧은 AI 집필 도구가 토큰 비용을 작가가 이해할 수 있는 단위로 환산한 사용량 화폐로, 요청 전에 예상 차감량을 보여 주고 실패하면 돌려주는 것이 정직한 도구의 조건이다.
AI 크레딧 · 크레딧 차감 · credits · 크레딧 환불
- 토큰
토큰은 AI 모델이 텍스트를 처리하는 최소 단위로 단어나 글자 조각에 해당하며, 한국어는 영어보다 같은 뜻에 더 많은 토큰이 들어 컨텍스트 한도와 비용 계산에서 불리하다.
토큰 수 · tokens · 토큰 계산 · 토크나이저
- 프롬프트
프롬프트는 AI 모델에게 무엇을 어떻게 써 달라고 주는 지시문 전체로, 소설 집필에서는 장면 요청·문체 지시·설정 자료·예시 원고를 합친 것이며 그 질이 곧 결과의 질이다.
프롬프트 작성 · 소설 프롬프트 · 지시문 · prompting
- 할루시네이션
할루시네이션은 AI 모델이 근거 없는 내용을 사실처럼 만들어 내는 현상으로, 소설 집필에서는 설정집에 없는 인물·과거·규칙을 지어내 원고의 일관성을 깨는 형태로 나타난다.
환각 · AI 환각 · 설정 왜곡 · confabulation
- AI 탐지기
AI 탐지기는 문장의 통계적 특징으로 AI 생성 확률을 추정하는 도구로, 일부 공모전과 출판사가 제출 시 보고서를 요구하지만 오탐이 흔해 참고 지표이지 판정이 아니다.
AI 판별기 · AI 검출 · AI 텍스트 탐지 · AI detection
- AI 티
AI 티는 AI가 쓴 글에서 독자가 알아채는 특징적 흔적으로, 균일한 문장 길이·감정을 이름으로 부르는 습관·상투적 비유·요약형 결말이 대표적이며 웹소설 독자는 이를 별점으로 응징한다.
AI 티 나는 문장 · AI 냄새 · AI 특유의 문체 · AI 흔적