소설·시나리오 프롬프트 라이브러리
작가가 실제로 막히는 자리마다 하나씩. 변수를 채우면 완성된 프롬프트가 되고, 복사해 어디서든 쓰거나 SparkLore에서 바로 돌려 볼 수 있습니다.
69개
- 퇴고
대사 지문 정리: '말했다'와 행동 지문 배분
대사마다 '~라고 소리쳤다', '~라며 웃었다'가 붙어 있을 때.
{{manuscript}} - 퇴고
반복 탐지: 단어·문형·문단 시작
같은 단어와 같은 문장 구조가 눈에 띄기 시작할 때. 작가 자신은 잘 못 본다.
{{manuscript}} - 제목·시놉시스
뒤표지 소개글: 결말은 숨기고 질문만
독자용 소개글(뒤표지·서점 페이지). 편집자용 시놉시스와 반대로 결말을 숨긴다.
{{summary}}{{audience}} - 제목·시놉시스
시리즈 제목 체계: 본제 + 권별 부제 규칙
다권 시리즈·시즌제 연재의 제목 체계를 정할 때. 1권 제목만 정하면 3권에서 막힌다.
{{series}}{{volumes}} - 제목·시놉시스
문학 소설 짧은 제목 8안(두 단어 이내)
순문학·단편·문예지 투고용 제목. 설명하지 않고 잔상을 남기는 제목.
{{summary}}{{motifs}} - 시나리오
씬 목적 감사: 이 씬이 없으면 무엇이 무너지나
대본이 길어졌을 때. 각 씬을 '없애면 무너지는가'로 시험한다.
{{manuscript}} - 시나리오
대사 반으로 줄이기(정보는 그대로)
씬의 대사가 길고 설명적일 때. 배우가 말하지 않아도 되는 것을 지운다.
{{manuscript}} - 시나리오
미국식 시나리오 형식으로 씬 쓰기(INT./EXT.)
해외 공모전·영문 피칭용. 한국식 대본을 미국식 형식과 관습으로 바꾼다.
{{scene}}{{characters}} - 피드백
장르 약속 점검: 독자가 기대한 장면이 있는가
완결 전 또는 아크 끝에서. 장르가 약속한 필수 장면이 빠졌는지 본다.
{{genre}}{{summary}} - 시나리오
콜드 오픈 3안: 1화 첫 90초
드라마 1화 첫 씬. 타이틀 전 90초 안에 시청자를 붙잡는 장면 후보를 뽑는다.
{{premise}}{{tone}} - 피드백
속도 지도: 장면별 긴장 곡선 그리기
'중간이 늘어진다'는 말을 들었는데 어디인지 모를 때.
{{manuscript}} - 피드백
클리셰 탐지: 이 장르에서 닳은 표현 찾기
장르 독자가 '또 이거야?' 할 표현·장면을 미리 걸러낼 때.
{{manuscript}}{{genre}} - 세계관
사극 궁중 규칙 시트: 호칭·동선·금기
사극·퓨전 사극을 쓸 때 궁중 장면의 호칭과 동선이 매번 흔들릴 때.
{{setting}}{{fidelity}} - 세계관
세계관의 하루: 돈·밥·잠으로 설정 검증
거창한 설정은 있는데 주인공이 뭘 먹고 어디서 자는지 모를 때.
{{world}}{{resident}} - 인물
인물 변화 곡선: 원하는 것 vs 필요한 것
주인공이 끝까지 그대로일 때. 변화의 단계를 5개 장면으로 못 박는다.
{{character}}{{want}}{{need}} - 인물
조연 정리: 기능이 겹치는 인물 합치기
등장인물이 15명을 넘고 독자가 이름을 헷갈릴 때.
{{cast}} - 인물
악역의 정당성: 그가 옳은 세계
악역이 '나쁘니까 나쁘다'에 머물 때. 독자가 잠깐 설득당하는 악역을 만든다.
{{villain}}{{deeds}}{{hero_belief}} - 인물
인물 말버릇 시트(대사 일관성용)
50화쯤 지나면 인물 말투가 섞인다. 각 인물의 말버릇을 한 장으로 고정한다.
{{character}}{{background}}{{situation}} - 구조
결말 5안: 같은 클라이맥스, 다른 대가
클라이맥스까지는 정해졌는데 어떻게 끝낼지 모를 때.
{{climax}}{{want}}{{need}} - 구조
서브플롯 엮기: 주 플롯과 교차 지점 잡기
로맨스·가족·직장 서브플롯이 주 플롯과 따로 노는 것 같을 때.
{{main}}{{sub}} - 구조
시놉시스 → 장(章)별 비트 목록
시놉시스는 있는데 오늘 쓸 장의 비트가 없을 때.
{{manuscript}}{{chapter}}{{pov}} - 구조
중간점 반전 5안
중반이 늘어질 때. 주인공의 목표를 바꾸는 사건 후보를 뽑는다.
{{so_far}}{{goal}} - 대사
설명을 대사에 숨기기(둘 다 아는 정보 금지)
세계관 규칙이나 과거 사건을 독자에게 알려야 하는데 '너도 알다시피' 대사를 피하고 싶을 때.
{{info}}{{characters}} - 대사
세 인물 목소리 구분 테스트
화자 표시를 가리면 누가 말했는지 모를 때. 인물별 말버릇을 강제로 벌린다.
{{c1}}{{c2}}{{c3}} - 묘사
날씨를 정서로: 감정 단어 없이
장면 전환 문단에서 분위기를 깔아야 하는데 '우울한 비가 내렸다'로 쓰고 싶지 않을 때.
{{weather}}{{mood}}{{doing}} - 대사
서브텍스트 싸움: 진짜 이유는 말하지 않는다
부부·연인·동료의 다툼 장면. 설거지로 싸우지만 실제로는 다른 것으로 싸운다.
{{characters}}{{surface}}{{real}} - 묘사
액션 장면 명료화: 누가 어디서 무엇을
격투·추격 장면이 화려한데 독자가 위치를 못 잡을 때.
{{manuscript}} - 묘사
인물 첫 등장 묘사 3안
중요 인물이 처음 등장하는 문단. 외모 목록 대신 '한 가지'로 기억시킨다.
{{character}}{{viewer}} - 고쳐쓰기
1인칭 → 3인칭 제한 시점 변환
1인칭으로 쓴 초고를 3인칭으로 바꾸기로 했을 때. 단순 치환이 아니라 거리감을 다시 잡는다.
{{manuscript}}{{name}} - 고쳐쓰기
문장 길이 리듬 다시 잡기
모든 문장이 비슷한 길이라 단조롭거나, 긴 문장만 이어져 숨이 찰 때.
{{manuscript}}{{mood}} - 고쳐쓰기
20% 줄이기(뜻은 그대로)
회차가 분량을 넘겼거나, 문장이 늘어질 때.
{{manuscript}} - 고쳐쓰기
설명 문단 하나를 장면으로
'그들은 오래된 친구였다' 같은 요약 문단을 실제 장면으로 바꿀 때.
{{manuscript}} - 이어쓰기
긴장 한 단계 올리며 이어쓰기
장면이 평평하게 흘러갈 때. 사건을 새로 만들지 않고 압력만 높인다.
{{manuscript}} - 이어쓰기
시점 잠금 이어쓰기(3인칭 제한 시점)
이어쓰기가 자꾸 다른 인물의 속마음으로 넘어갈 때.
{{manuscript}}{{pov}} - 이어쓰기
다음 비트까지만 이어쓰기
장면 계획은 있는데 그 사이를 채우는 문장이 안 나올 때. 목표 지점을 주고 거기서 멈추게 한다.
{{manuscript}}{{next_beat}} - 이어쓰기
문장 중간에서 이어쓰기(되풀이 방지)
이어쓰기 결과가 자꾸 마지막 문장을 다시 쓰거나 요약으로 시작할 때.
{{manuscript}} - 웹소설
유료 전환 회차 설계(무료 25화 → 유료 26화)
무료 연재분이 끝나고 유료로 넘어가는 지점. 결제 버튼 앞에서 독자를 붙잡는 회차를 설계한다.
{{premise}}{{free_last}}{{best_element}} - 제목·시놉시스
플랫폼 작품 소개글 3줄 + 키워드 5개
작품 등록 화면의 소개글. 3줄 안에 정체·상황·쾌감을 넣는다.
{{premise}}{{genre}} - 구조
웹툰 60컷 분할: 소설 회차 → 콘티 표
웹소설 회차를 웹툰 콘티로 바꿀 때. 그림 전에 컷 수와 정보 배분부터 잡는다.
{{manuscript}} - 웹소설
클리프행어 은행: 이 작품용 10종
연재 중반, 훅이 매번 '누군가 나타났다'로 반복될 때 미리 종류를 비축한다.
{{premise}}{{status}}{{used}} - 퇴고
회차 연속성 메모: 다음 화를 위해 남길 것
회차를 올린 직후. 다음 화에서 틀리기 쉬운 상태(시간·부상·소지품·약속)를 메모로 뽑는다.
{{manuscript}} - 시나리오
드라마 16부 구조표: 회차별 엔딩과 4회 단위 기둥
미니시리즈 기획안. 16부의 회차별 엔딩과 4회마다 오는 전환점을 한 표로 잡는다.
{{premise}}{{goal}}{{genre}} - 웹소설
로판 오해 장면: 둘 다 옳은 오해
'오해물'의 핵심 장면. 독자가 답답해하지 않고 재미있어하는 오해를 만들고 싶을 때.
{{heroine}}{{hero}}{{seed}} - 이어쓰기
지난 화 요약 없이 다음 화 열기
다음 화 첫 문단이 자꾸 '지난 화에서 ~했던 나는'으로 시작될 때.
{{manuscript}} - 세계관
상태창 설계: 숫자보다 문장이 무서운
헌터·게임 시스템물의 상태창 형식을 정할 때. 표만 나열되는 상태창을 피한다.
{{world}}{{quirk}} - 시나리오
소설 문단 → 드라마 대본 씬 변환
소설을 대본으로 각색할 때. 서술을 지문·대사로 갈라내고 내면은 행동으로 바꾼다.
{{manuscript}} - 웹소설
아카데미 서열전 장면: 약자가 이기는 방식
아카데미물의 첫 대결 장면. '숨겨진 힘이 폭발했다'가 아니라 머리로 이기게 하고 싶을 때.
{{protagonist}}{{opponent}}{{rules}} - 피드백
독자 댓글 시뮬레이션 10개
올리기 전에 '댓글 창'을 미리 본다. 어떤 문장에 독자가 걸려 넘어질지 찾는다.
{{manuscript}}{{genre}} - 웹소설
빙의물 첫 장면: 몸이 낯선 3분
빙의물 1화 첫 장면. '거울을 봤더니 소설 속 악녀였다'를 피하고 싶을 때.
{{person}}{{body}}{{situation}} - 제목·시놉시스
편집자용 시놉시스 3문단(결말 포함)
투고·공모전용 시놉시스. 독자용 소개글과 달리 결말까지 다 말한다.
{{logline}}{{events}}{{ending}} - 웹소설
긴 원고를 5,000자 회차로 나누기
한 호흡에 12,000자를 썼는데 어디서 끊어야 할지 모를 때.
{{manuscript}}{{target}} - 세계관
마법·능력 체계: 비용과 한계부터
능력 설정을 잡을 때. 무엇을 할 수 있는지가 아니라 무엇을 못 하는지부터 정한다.
{{world}}{{core}} - 웹소설
16부작 회차별 훅 표
연재 첫 아크(16화)를 계획할 때. 각 화의 '읽는 이유'와 '끊는 지점'을 한 표로 잡는다.
{{premise}}{{genre}}{{arc_goal}} - 웹소설
웹소설 1화 자가 점검 12항목
1화를 올리기 전. 편집자가 없을 때 편집자 눈으로 본다.
{{manuscript}}{{title}}{{target_length}} - 웹소설
1인칭 회귀물 첫 문단 5안
회귀물 1화를 시작해야 하는데 '눈을 떴다'로 시작하기 싫을 때.
{{protagonist}}{{death_scene}}{{return_point}} - 고쳐쓰기
감정 서술 → 행동으로 전환
'그는 화가 났다', '그녀는 슬펐다'가 문단마다 나올 때.
{{manuscript}} - 이어쓰기
같은 문체로 500자 이어쓰기
막힌 지점에서 다음 문단이 필요할 때. 가장 기본이 되는 이어쓰기.
{{manuscript}} - 대사
대사만으로 관계 드러내기
두 인물의 관계(전 연인, 형제, 상하관계)를 설명 없이 독자가 알아차리게 할 때.
{{a}}{{b}}{{relationship}} - 시나리오
로그라인 25자: 피칭용 5안
공모전 지원서·피칭 자료의 한 줄 소개. 길이 제한 안에서 인물·상황·아이러니를 넣는다.
{{summary}} - 구조
로그라인 한 줄 → 3막 8비트
아이디어는 한 줄인데 구조가 없을 때. 가장 먼저 돌리는 뼈대 프롬프트.
{{logline}}{{format}} - 인물
모순 하나로 세우는 인물 프로필
인물 시트를 채우다 지쳤을 때. 항목 20개 대신 모순 하나로 인물을 세운다.
{{role}}{{seed}} - 퇴고
부사·수식어 걸러내기
퇴고 첫 단계. '천천히', '갑자기', '매우'가 몇 개인지 세고 대부분 지운다.
{{manuscript}} - 세계관
설정집 기준 모순 찾기
설정집과 원고를 대조해 어긋난 곳을 찾을 때. 연재 30화 넘으면 매주 돌린다.
{{manuscript}}{{bible}} - 제목·시놉시스
웹소설식 긴 제목 10안
'회귀한 천재 ○○가 △△하는 법' 류의 플랫폼 관행 제목이 필요할 때.
{{premise}}{{genre}} - 묘사
장소 묘사: 감각 두 개만
새 장소를 소개해야 하는데 묘사가 늘어지거나 관광 안내문처럼 될 때.
{{place}}{{state}} - 피드백
첫 페이지 심사: 에이전트가 3분 안에 덮는 이유
공모전·투고 전 첫 페이지 점검. 칭찬은 빼고 '덮는 지점'만 찾는다.
{{manuscript}}{{intended}} - 웹소설
회차 마지막 300자 절단 훅 3안
회차는 다 썼는데 끝이 밋밋할 때. 마지막 문단만 바꿔 다음 화 클릭률을 올린다.
{{manuscript}}{{genre}} - 고쳐쓰기
AI 티 지우기: 8가지 흔적 제거
AI로 초안을 뽑은 뒤 사람이 쓴 문장으로 만들 때. 독자가 별점 1점을 주는 흔적을 없앤다.
{{manuscript}} - 시나리오
S# 씬 지문 중심 재작성(대사 줄이고 행동으로)
드라마 대본의 씬이 대사로만 굴러갈 때. 지문이 이야기를 하게 만든다.
{{manuscript}}
왜 프롬프트가 따로 필요한가
"소설 써 줘"는 프롬프트가 아닙니다. 좋은 프롬프트는 작가가 어디서 막혔는지를 정확히 지정하고, 모델이 하지 말아야 할 것을 먼저 말합니다. 이 라이브러리의 프롬프트는 전부 그 원칙으로 짜였습니다 — 새 인물 금지, 요약 금지, 감정 단어 금지 같은 제약이 결과의 질을 만듭니다.
각 프롬프트는 SparkLore 스튜디오의 액션(이어쓰기·장면·브레인스토밍·인물·제목·시놉시스)에 그대로 대응합니다. 여기서 마음에 든 프롬프트는 스튜디오의 설정집·원고와 함께 쓰면 무료 미리보기보다 훨씬 길고 일관된 결과를 냅니다.
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