세계관포맷: 웹소설
상태창 설계: 숫자보다 문장이 무서운
언제 쓰나
헌터·게임 시스템물의 상태창 형식을 정할 때. 표만 나열되는 상태창을 피한다.
변수 채우기
완성된 프롬프트
278무료 실행은 빠른 모델로 짧게(600자 안팎) 미리 봅니다. 원고는 앞 3,000자까지 읽습니다.
이 프롬프트 쓰는 법
- 1변수를 채운다
아래 변수 칸에 원고·인물·상황을 넣습니다. 예시 값이 힌트입니다.
- 2완성된 프롬프트를 확인한다
자리표시자가 채워진 프롬프트가 아래에 조립됩니다. 조건 문장을 작품에 맞게 고쳐도 됩니다.
- 3복사하거나 바로 실행한다
복사해서 쓰던 도구에 붙이거나, SparkLore에서 실행해 짧은 결과를 미리 봅니다.
- 4결과를 원고에 맞게 다듬는다
결과는 초안입니다. 요령 항목을 참고해 절반은 손으로 다시 씁니다.
쓰는 요령
- 상태창은 정보가 아니라 캐릭터다. '시스템의 말투'를 먼저 정하면 나머지는 따라온다.
- 숫자 인플레이션은 20화쯤에 온다. 처음부터 등급·칭호 같은 비숫자 축을 하나 넣어 두라.
함께 쓰는 프롬프트
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