SparkLore
웹소설포맷: 웹소설

로판 오해 장면: 둘 다 옳은 오해

언제 쓰나

'오해물'의 핵심 장면. 독자가 답답해하지 않고 재미있어하는 오해를 만들고 싶을 때.

변수 채우기

완성된 프롬프트

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무료 실행은 빠른 모델로 짧게(600자 안팎) 미리 봅니다. 원고는 앞 3,000자까지 읽습니다.

이 프롬프트 쓰는 법

  1. 1
    변수를 채운다

    아래 변수 칸에 원고·인물·상황을 넣습니다. 예시 값이 힌트입니다.

  2. 2
    완성된 프롬프트를 확인한다

    자리표시자가 채워진 프롬프트가 아래에 조립됩니다. 조건 문장을 작품에 맞게 고쳐도 됩니다.

  3. 3
    복사하거나 바로 실행한다

    복사해서 쓰던 도구에 붙이거나, SparkLore에서 실행해 짧은 결과를 미리 봅니다.

  4. 4
    결과를 원고에 맞게 다듬는다

    결과는 초안입니다. 요령 항목을 참고해 절반은 손으로 다시 씁니다.

쓰는 요령

  • 독자가 답답해하는 오해는 '한 마디면 풀리는데 안 하는' 오해다. 놓치는 이유를 사소하게, 그러나 구체적으로 써라.
  • 속마음 한 문장 제한이 이 장면을 로맨스로 만든다. 속마음이 길어지면 코미디가 된다.
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