SparkLore
묘사

장소 묘사: 감각 두 개만

언제 쓰나

새 장소를 소개해야 하는데 묘사가 늘어지거나 관광 안내문처럼 될 때.

변수 채우기

완성된 프롬프트

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무료 실행은 빠른 모델로 짧게(600자 안팎) 미리 봅니다. 원고는 앞 3,000자까지 읽습니다.

이 프롬프트 쓰는 법

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    변수를 채운다

    아래 변수 칸에 원고·인물·상황을 넣습니다. 예시 값이 힌트입니다.

  2. 2
    완성된 프롬프트를 확인한다

    자리표시자가 채워진 프롬프트가 아래에 조립됩니다. 조건 문장을 작품에 맞게 고쳐도 됩니다.

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    복사하거나 바로 실행한다

    복사해서 쓰던 도구에 붙이거나, SparkLore에서 실행해 짧은 결과를 미리 봅니다.

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    결과를 원고에 맞게 다듬는다

    결과는 초안입니다. 요령 항목을 참고해 절반은 손으로 다시 씁니다.

쓰는 요령

  • '없는 것 하나'가 장소를 기억하게 만든다. 열린 락커에 아무것도 없다는 문장이 묘사 전체보다 오래 남는다.
  • 감각 두 개 규칙은 초고용이다. 퇴고 때 필요하면 세 번째를 한 문장 추가하라.

예시 출력

타일 바닥에 발을 딛자 발바닥으로 한기가 올라왔다. 락커 하나가 열려 있었고, 안에는 아무것도 없었다. 어디선가 물방울이 떨어지는 소리가 규칙적으로 났다. 그녀의 숨소리보다 느렸다.

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