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AI로 세계관 만들기: 규칙 5개부터 시작해 하루 일과로 검증하고 설정집에 넣는 순서

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AI에게 "판타지 세계관을 만들어 줘"라고 하면 대륙 이름, 왕국 다섯 개, 천 년 역사가 나온다. 그리고 그 대부분은 소설에 등장하지 않는다. AI 세계관 만들기의 핵심은 많이 만드는 것이 아니라 이야기에 필요한 것만 순서대로 만드는 것이다. 이 글은 규칙 5개에서 시작해 능력 체계, 하루 일과 검증, 설정집 기록까지의 순서를 다룬다. 세계관을 어디까지 짜야 하는지의 기준은 세계관 설정 어디까지 짜야 하나에 있다.

1. 규칙 5개를 먼저 확정한다

세계관은 지도가 아니라 규칙이다. 이 세계에서 무엇이 가능하고 무엇이 불가능한지 다섯 문장으로 적는다.

장르: 현대 판타지. 로그라인: [한 줄].
이 이야기에 필요한 세계 규칙 5개. 각 규칙은 '가능한 것 / 불가능한 것 / 어기면 생기는 일' 세 항목으로.
규칙은 주인공의 결핍과 충돌하는 것을 우선.

다섯 개를 넘기지 않는다. 규칙이 많으면 AI가 이어쓰기에서 규칙을 잊고, 작가도 잊는다. 다섯 개가 확정되면 이후 모든 세계관 생성 프롬프트 맨 위에 이 다섯 줄을 넣는다.

2. 능력 체계는 비용과 한계부터

마법이든 시스템이든 헌터 등급이든, 종류를 먼저 만들면 만능이 된다. 순서를 바꾼다.

  1. 비용: 쓰면 무엇이 줄어드는가(체력, 수명, 기억, 관계).
  2. 한계: 무엇을 할 수 없는가(죽은 사람 되살리기, 시간 되돌리기).
  3. 조건: 언제 쓸 수 없는가(밤, 특정 장소, 특정 감정 상태).
  4. 그다음 종류와 등급.

마법·능력 체계: 비용과 한계부터 프롬프트가 이 순서로 출력한다. 헌터물의 게이트·각성·등급 설계는 헌터물·현대판타지 쓰는 법에서 구체적으로 다뤘다.

3. 하루 일과로 검증한다

규칙과 능력 체계가 생겼으면 실제로 작동하는지 확인한다. 가장 빠른 검증은 인물 한 명의 하루를 써 보는 것이다. 아침에 무엇을 먹고, 돈은 어떻게 벌고, 밤에 어디서 자는가. 이 과정에서 규칙이 서로 부딪히는 지점이 드러난다.

[규칙 5개] [능력 체계]
주인공의 평범한 하루를 시간대별로 서술(600자). 돈·밥·잠·이동·일이 모두 등장할 것.
규칙 때문에 불편한 순간 3개를 반드시 포함.

"규칙 때문에 불편한 순간"이 없으면 그 규칙은 이야기에 영향을 주지 않는 장식이다. 지우거나 바꾼다. 세계관의 하루 프롬프트가 이 검증용이다.

4. 장소는 3곳, 세력은 2개로 시작한다

첫 아크에 필요한 장소 3곳(집, 일터, 사건 장소)과 세력 2개(주인공 편, 반대편)만 만든다. 각 장소는 감각 두 개(소리, 냄새 등)로만 묘사 기준을 정한다. 장소 묘사: 감각 두 개만 프롬프트를 쓰면 설정이 묘사 지침까지 겸한다.

사극이라면 궁중 호칭·동선·금기가 세계 규칙 역할을 한다. 사극 궁중 규칙 시트처럼 규칙 시트 형태로 만든다.

5. 설정집에 넣을 것과 뺄 것

생성된 설정 중 설정집에 넣는 것은 이야기에서 실제로 쓰일 항목뿐이다. 기준은 하나다. 이 항목이 바뀌면 어떤 장면이 달라지는가. 달라지는 장면이 없으면 뺀다.

넣는다뺀다
규칙 5개와 위반 시 결과천 년 전 건국 신화
능력의 비용·한계·조건능력의 공식 명칭 목록
첫 아크 장소 3곳의 감각 기준등장하지 않는 도시
세력 2개의 목적과 수단세력의 조직도 전체

설정집이 짧을수록 AI가 이어쓰기에서 설정을 지킨다. 300화까지 설정을 유지하는 관리법은 설정 붕괴 막는 설정집 관리법에 있다.

쓰면서 추가하는 규칙

쓰다가 새 설정이 필요해지면 그때 만들고, 만든 즉시 설정집에 적는다. 이때 기존 규칙 5개와 충돌하는지 설정집 기준 모순 찾기 프롬프트로 확인한다. 세계관은 처음에 완성하는 것이 아니라 이야기가 요구할 때마다 자라는 것이다.

SparkLore에서 바로 해보기

가입 없이 세계관 설정 생성기에서 장르와 로그라인만 넣고 규칙 5개를 먼저 받아 볼 수 있다. 받은 규칙을 그대로 세계관의 하루 프롬프트에 넣어 하루 일과를 써 보면, 어느 규칙이 장식이고 어느 규칙이 이야기를 움직이는지 한 번에 보인다.

자주 묻는 질문

AI로 세계관을 만들면 어디까지 만들어야 하나요?
첫 30화에 등장하는 것만 만든다. 규칙 5개, 장소 3곳, 세력 2개 정도면 시작할 수 있다. 나머지는 쓰면서 필요할 때 추가하고 설정집에 기록한다.
AI가 만든 세계관이 서로 모순됩니다.
규칙을 한 번에 많이 만들어서다. 규칙 5개를 먼저 확정하고, 이후 생성하는 모든 설정은 그 5개를 프롬프트 맨 위에 넣고 만들면 모순이 크게 준다.
마법·능력 체계는 어떻게 만드나요?
능력의 종류보다 비용과 한계를 먼저 정한다. 무엇을 소모하는지, 무엇을 할 수 없는지가 정해지면 능력이 긴장을 만든다. 종류만 나열하면 만능이 된다.
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